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长时间下棋也患颈椎病 为何独要封杀电子游戏?

来源:深圳新闻网作者:钱擎 卢育鸿10-08-13 我要分享给朋友

  导语:昨日,2010年全国首届电子竞技公开赛在深圳体育馆闭幕。经过4天的竞赛,最终诞生4个大项7个小项的冠军。但是这项赛事在社会中引起了不小的争论:电子游戏会不会造成青少年沉迷游戏而损害身心健康呢?

  魔兽世界、星际争霸、反恐精英、极品飞车、FIFA足球……这些名字对于很多人而言依然是陌生的,也有人带着误解的眼光看待,视其为洪水猛兽,但你不能否认,顺应了时代潮流的它早已铺天盖地而来。

  国家体育总局对电子竞技的定义

  电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  全面走向规范化

  国家体育总局信息中心主任赵黎带着殷切的眼光,看着眼前的比赛盛况,心中感慨万千。

  2003年,电子竞技运动由国家体育总局批准成为我国第99项正式开展的体育运动,2006年被提升为第78项体育运动,其发展过程可谓迂回曲折。

  电子竞技运动到底有什么作用?赵黎解释说,它与高新技术及互联网产业密切相连,有非常好的前景,由于它回合的对抗性和时间的对抗性,所以可以培养青少年勇攀高峰的精神品质,追求公平公正的价值理念。

  与欧美和日韩相比,目前我国的电子竞技才刚刚起步,作为一项体育运动,还有很多需要完善的地方。

  赵黎说,未来将组建国家电子竞技运动协会,和各省市的电子竞技运动协会互相呼应,同时鼓励俱乐部发展,形成一个分层管理的机制。更重要的是,要建立并完善运动员注册交流积分平等制度、完善裁判员考级制度,并且制定考核的办法,完善并实施电子竞技运动赛事的组织办法。

  “我们正在考虑建设一个国家级别的电子竞技运动基地,分设在不同的区域,使我们的运动员有训练场所,再搞一些比赛,以赛代练,从而提高我们国家电子竞技运动的整体水平。”

  辩证看待“宅时代”

  NBA个人赛冠军张华俊上台领奖时,很多观众眼前一亮,小伙子帅气精神,和“网瘾青年”形象相去甚远,一个女记者打趣说:“采访这么多天,发现每个运动员都没有黑眼圈,反而是我的最严重。”

  瘦弱不堪、茶饭不思、眼光涣散……这是人们对电竞职业选手的误解,也是2005年国家一度“封杀”电子竞技的原因,说到电子竞技,人们终究认为这只是一场游戏。

  其实,任何体育运动都可以看做游戏,区别就在于一个在运动场,一个在电脑屏幕前。针对长期游戏会造成颈椎病等疾病侵蚀健康,有专家经过研究表示:长时间打斯诺克对腰椎有害,长时间下围棋也不利于颈椎健康,任何一项运动,时间过长都不适宜,为何独独要去干涉电子竞技的发展呢?

  八零后、九零后、零零后们面临的已然是网络四通八达、电子产品急速更新换代的信息社会,信息量获取的便捷让他们提前了解到当今社会现实冷峻的一面,而衣食无忧又让他们容易精神空虚,网络中的虚拟世界便成为乐趣和成就感的来源,这一点是不能回避的现实。如果硬要把他们和网络、电脑隔成两个绝缘世界,无异于时代的倒退。欧美以及韩国电子竞技运动走在世界前列,“在韩国10个大学生中至少有6个在玩星际争霸”(SKY语),但没有任何报道显示,这一代青年是“垮掉的一代”。

  既然“堵”不上,不如把“疏”做好,引导电子竞技往健康、规范的方向发展。如果硬要把电子竞技和“网络成瘾”联系在一起,那只能归咎于个人自制力不够,再进一步追究,就是家庭教育方法和社会教育体制的失败。

  《阿凡达》呈现的绝美场景只是一场电影,现实是,地球不可能回到原始社会,只会更加高科技。

  获得冠军之后,张华俊接受采访时表示,自己是个篮球迷,平时喜欢看NBA,也打篮球,并不是一个“宅男”;魔兽争霸世界冠军SKY能说会道、思维敏捷,对于未来也很有抱负,并不是一个“网呆子”。正所谓,电子竞技引进门,修行在个人,换一种心态迎接所谓的“洪水猛兽”吧!

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